¿Estás nuevo en la plataforma de Skill Struck? Empieza con este artículo útil.
Cómo iniciar sesión: estudiantes
- Ve a skillstruck.com
- Haz clic en Log in en la esquina superior derecha.
- Haz clic en Sign in with Google (esto debería iniciar sesión automáticamente con tu gmail.)
No puedes iniciar sesión en tu cuenta Skill Struck
Si no puedes iniciar sesión en tu cuenta:
- Asegúrate de tener el nombre de usuario y la contraseña correctos y vuelva a intentarlo.
- Si eso no funciona, borra tu caché y las cookies, luego cierra y vuelve a abrir el navegador.
- Si eso no funciona, reinicia tu computadora e intente iniciar sesión nuevamente
- Si los pasos 1-3 no funcionan, comunícate con tu maestro para comunicarse con el Servicio de Atención al Cliente de Skill Struck por enviar un correo electrónico a support@skillstruck.com
Puntos
A medida que completas las lecciones y pasa los puntos de control, ganas puntos. Estos puntos son los que determinan tu clasificación en la tabla de clasificación y también se pueden usar para comprar personalizaciones para tu Skillmoji.
Skillmoji
Tu Skillmoji es esencialmente tu avatar personalizable. A medida que ganes puntos al completar lecciones y puntos de control, puedes gastar esos puntos en personalizar su Skillmoji.
Puedes editar tu Skillmoji haciendo clic en el ícono de lápiz en el menú desplegable del perfil. ¡Presume ante tus amigos y crea el mejor Skillmoji que puedas imaginar!
Administrar archivos
La gestión de archivos es importante y la hemos facilitado. Al hacer clic en el archivo actual encima del editor de código, se mostrará un menú desplegable de todos los archivos actuales que has creado.
Al hacer clic en los tres puntos a la derecha de uno de los nombres de archivo, puedes abrir una ventana que te permitirá cambiar el nombre o eliminar ese archivo.
Para crear un nuevo archivo, haz clic en "Nuevo archivo" en la parte inferior de la lista desplegable de archivos. Aquí puede establecer un nombre de archivo y seleccionar un tipo de archivo.
Es importante que establezcas el tipo de archivo en cualquier código que se colocará dentro de ese archivo (es decir, un archivo HTML tendría el tipo de archivo .html y un archivo de Python tendría el tipo de archivo .py).